Diseño de videojuegos

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Una teoría de la diversión
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Artikel-Nr:
9788434262256
Veröffentl:
2023
Seiten:
294
Autor:
Raph Koster
Serie:
Diseño Web y Digital
eBook Typ:
EPUB
eBook Format:
Reflowable
Kopierschutz:
Adobe DRM [Hard-DRM]
Sprache:
Spanisch
Beschreibung:

La presente edicion, que conmemora el 10. aniversario de este libro clasico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en comun con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado disenador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "e;diversion"e; y por que es el elemento mas vital de cualquier juego. Por qu algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos aos? De qu forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edicin ilustrada y completamente actualizada te ayudar a entender cules son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirar para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.
La presente edición, que conmemora el 10.º aniversario de este libro clásico, ahora a todo color, hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos mo dernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales, entre ellos las damas. En el punto culminante de este recorrido, el avezado diseñador de videojuegos Raph Koster analiza a fondo el concepto de "diversión" y por qué es el elemento más vital de cualquier juego.¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos en poco tiempo mientras que otros siguen siendo divertidos durante muchos años? ¿De qué forma los juegos sirven como una herramienta fundamental y muy poderosa para aprender? Tanto si eres un desarrollador de juegos como si eres un gamer comprometido o un observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayudará a entender cuáles son los motores de esta gran fuerza cultural y te inspirará para explorar el mundo de los juegos tan a fondo como desees.
PrólogoPrólogo: MI ABUELOCapítulo uno: ¿POR QUÉ ESCRIBO ESTE LIBRO?Capítulo dos: ¿CÓMO FUNCIONA EL CEREBRO?Capítulo tres: ¿QUÉ SON LOS JUEGOS?Capítulo cuatro: ¿QUÉ NOS ENSEÑAN LOS JUEGOS?Capítulo cinco: ¿QUÉ NO SON LOS JUEGOS?Capítulo seis: DIFERENTES FORMAS DE DIVERSIÓN PARA DIFERENTES PERSONASCapítulo siete: EL PROBLEMA CON EL APRENDIZAJECapítulo ocho: EL PROBLEMA CON LAS PERSONASCapítulo nueve: LOS JUEGOS EN CONTEXTOCapítulo diez: LA ÉTICA DEL ENTRETENIMIENTOCapítulo once: ¿HACIA DÓNDE DEBERÍAN APUNTAR LOS JUEGOS?Capítulo doce: POSICIONARSE EN EL LUGAR PRECISOEpílogo: LA DIVERSIÓN ES IMPORTANTE, ABUEConclusiones: DIEZ AÑOS DESPUÉSNotas

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