Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

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Artikel-Nr:
9788426718488
Veröffentl:
2012
Seiten:
216
Autor:
MEDIAactive
Serie:
Aprender...con 100 ejercicios prácticos
eBook Typ:
EPUB
eBook Format:
Reflowable
Kopierschutz:
Adobe DRM [Hard-DRM]
Sprache:
Spanisch
Beschreibung:

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su version 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creacion y edicion de la aplicacion, una de las mas utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, television, cine y composicion digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendra una primera toma de contacto con el programa y aprendera a realizar operaciones basicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos des-pues con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocera la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, disenada para facilitar y agilizar el trabajo con sus multiples herramientas. Practicara con herramientas de agrupacion que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrira el modo de crear eficaz y rapida-mente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicacion central. Aprendera a crear objetos, a editar su geometria y transformarlos usando las multiples y avanzadas herramientas de edicion del programa. Utilizara los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposicion para transformar objetos simples en los mas espectaculares modelos.
En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos des­pués con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la interfaz de usuario de 3DS Max 2012, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con herramientas de agrupación que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrirá el modo de crear eficaz y rápida­mente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una ubicación central. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

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