44 kommunikative Spiele

Deutsch als Fremdsprache. Buch
 Taschenbuch
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ISBN-13:
9783126751940
Einband:
Taschenbuch
Erscheinungsdatum:
17.11.2014
Seiten:
134
Autor:
Susanne Daum
Gewicht:
523 g
Format:
297x207x15 mm
Sprache:
Deutsch
Beschreibung:

Hans-Jürgen Hantschel ist als Sprach- und Rhetoriktrainer in Unternehmen, Ministerien, Verbänden und Weiterbildungsinstitutionen tätig.
Die Spielesammlung mit Kopiervorlagen enthält 44 Spiele mit Grammatikfokus für den Einsatz im Unterricht mit Erwachsenen und Jugendlichen ab 15 Jahren.
Die Spiele

fördern die mündliche Kommunikationsfähigkeit und freie Anwendung grammatischer Strukturen,
lassen sich auf unterschiedlichen Niveaustufen einsetzen (A2 bis C1),
sind nach kommunikativen Bereichen geordnet (Informationen austauschen; Beschreiben; Erzählen; Erklären und Präsentieren; Anweisungen und Empfehlungen geben; Argumentieren und Begründen; Voraussagen, Absichten und Vermutungen ausdrücken sowie Korrekturspiele).

Grammatische Strukturen werden

in sinnvollen Zusammenhängen angewendet und wiederholt,
mit Fokus auf ihre kommunikativen Funktionen geübt.

Poster zu allen Spielen

zeigen Beispiele für die Anwendung sprachlicher Strukturen im Kontext der Spiele,
erinnern an zuvor Gelerntes und unterstützen die Lernenden bei den Spielen.
Die Spielesammlung mit Kopiervorlagen enthält 44 Spiele mit Grammatikfokus für den Einsatz im Unterricht mit Erwachsenen und Jugendlichen ab 15 Jahren.
Die Spiele
fördern die mündliche Kommunikationsfähigkeit und freie Anwendung grammatischer Strukturen,
lassen sich auf unterschiedlichen Niveaustufen einsetzen (A2 bis C1),
sind nach kommunikativen Bereichen geordnet (Informationen austauschen; Beschreiben; Erzählen; Erklären und Präsentieren; Anweisungen und Empfehlungen geben; Argumentieren und Begründen; Voraussagen, Absichten und Vermutungen ausdrücken sowie Korrekturspiele).

Grammatische Strukturen werden
in sinnvollen Zusammenhängen angewendet und wiederholt,
mit Fokus auf ihre kommunikativen Funktionen geübt.

Poster zu allen Spielen
zeigen Beispiele für die Anwendung sprachlicher Strukturen im Kontext der Spiele,
erinnern an zuvor Gelerntes und unterstützen die Lernenden bei den Spielen.

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