Jouer en classe

Jouer en classe
-0 %
 PDF
Sofort lieferbar | Lieferzeit: Sofort lieferbar I

Unser bisheriger Preis:ORGPRICE: 23,79 €

Jetzt 23,78 €* PDF

Alle Preise inkl. MwSt. | zzgl. Versand
Artikel-Nr:
9782849221969
Veröffentl:
2014
Einband:
PDF
Seiten:
196
Autor:
Marc Berthou
Sprache:
Französisch
Beschreibung:

Ce livre s''adresse à tous les professeurs de collège et de lycée curieux d''apporter une dimension différente, ludique et éducative à leurs classes, ainsi qu''aux étudiants se préparant à enseigner à des élèves qui peuvent avoir perdu leur motivation à l''école.
Dans un système éducatif où apprentissage rime avec " par cœur ", et bachotage passif, l''idée de jouer en classe semble plutôt incongrue voire provocatrice. C''est pourtant avec enthousiasme que deux enseignants - l''un en collège, l''autre en lycée - partagent ici cette expérience. Ils analysent le sens et les caractéristiques de l''univers du jeu et décrivent les conditions de réussite d''une telle activité, prouvant qu''il est possible d''allier pédagogie et situation ludique. L''idée de jouer en classe s''appuie sur la conviction que les interactions fortes sont utiles pour apprendre. Cet ouvrage commence par explorer le rôle du jeu avant de s''intéresser aux grandes familles de jeux pédagogiques (émulation, énigme, simulation...). Différents chapitres permettront au professeur de se " former au jeu " : comment présenter le jeu et ses règles ? Comment le fabriquer, de la gestion du hasard à la fabrication des cartes et des plateaux ? De nombreux exemples sont proposés tout au long de l''ouvrage.

Ce livre s''adresse à tous les professeurs de collège et de lycée curieux d''apporter une dimension différente, ludique et éducative à leurs classes, ainsi qu''aux étudiants se préparant à enseigner à des élèves qui peuvent avoir perdu leur motivation à l''école.
Dans un système éducatif où apprentissage rime avec " par cœur ", et bachotage passif, l''idée de jouer en classe semble plutôt incongrue voire provocatrice. C''est pourtant avec enthousiasme que deux enseignants - l''un en collège, l''autre en lycée - partagent ici cette expérience. Ils analysent le sens et les caractéristiques de l''univers du jeu et décrivent les conditions de réussite d''une telle activité, prouvant qu''il est possible d''allier pédagogie et situation ludique. L''idée de jouer en classe s''appuie sur la conviction que les interactions fortes sont utiles pour apprendre. Cet ouvrage commence par explorer le rôle du jeu avant de s''intéresser aux grandes familles de jeux pédagogiques (émulation, énigme, simulation...). Différents chapitres permettront au professeur de se " former au jeu " : comment présenter le jeu et ses règles ? Comment le fabriquer, de la gestion du hasard à la fabrication des cartes et des plateaux ? De nombreux exemples sont proposés tout au long de l''ouvrage.

Kunden Rezensionen

Zu diesem Artikel ist noch keine Rezension vorhanden.
Helfen sie anderen Besuchern und verfassen Sie selbst eine Rezension.